ACTIVIDADES

Nuestro servicio de apoyo escolar se centra principalmente en aportar a cada uno de nuestros alumnos herramientas y recursos en su proceso de aprendizaje, con la finalidad de aplicarlas a otras áreas académicas y a su propio desarrollo evolutivo, buscando el desarrollo de una educación integral.

 

En esta actividad de apoyo al estudio buscamos que nuestros alumnos se sientan cómodos y apoyados, consiguiendo que la individualización y orientación educativa sean unos de los pilares principales de nuestro funcionamiento.

 

Objetivos generales

  • Mejorar el rendimiento escolar de los alumnos.
  • Contribuir en el desarrollo integral.
  • Desarrollar habilidades que favorezcan la atención, concentración, memoria, comprensión y razonamiento.
  • Favorecer la confianza y la autoestima en las propias capacidades de aprendizaje.
  • Ayudar a cada niño a descubrir su propio modo de aprendizaje aportando estrategias adecuadas.
  • Enseñar técnicas de estudio y hábitos positivos para el estudio y trabajo escolar.
  • Coordinar y orientar a las familias en el proceso de aprendizaje.

¿Cómo lo hacemos?

  • Atención individualizada y personalizada.
  • Estudio dirigido- Enseñanza de técnicas y métodos de estudio.
  • Control diario del estudio.
  • Seguimiento y coordinación con las familias.
  • Adaptación de programas y materiales.itos de estudio.

El Inglés es hoy en día una necesidad básica para el correcto desarrollo académico y profesional de nuestros alumnos.

A pesar de la evolución de la enseñanza del Inglés en los colegios, hay factores que dificultan el aprendizaje de los niños, como por ejemplo el volumen de alumnos en las clases, metodología empleada… Por ello, desde nuestro centro apoyamos y reforzamos la enseñanza de la lengua inglesa desde una metodológica participativa, personalizada y motivadora.

Algunos de nuestros objetivos son:

  • Enseñar y reforzar los contenidos gramaticales y de vocabulario trabajados en el colegio.
  • Desarrollar una actitud positiva hacia el aprendizaje de un nuevo idioma.
  • Utilizar de forma oral la lengua inglesa para comunicarse.
  • Fomentar su uso como forma de expresión en el aula.
  • Optimizar sus resultados académicos a través de un espíritu motivador y de confianza.

 

¿Cómo lo hacemos?

  • Atención individualizada y personalizada de las necesidades.
  • Estudio dirigido- Enseñanza de técnicas y métodos de estudio.
  • Variedad de materiales y recursos didácticos dependiendo de las edades e intereses de nuestros alumnos.

 

INTRODUCCIÓN

El Apoyo Escolar es un servicio pedagógico que se propone colaborar directamente con todas las necesidades que se dan en las prácticas educativas diarias. La educación que se les proporciona en estas clases, sirve para reforzar los conocimientos adquiridos en la escuela formal y para poder ayudar o prevenir las dificultades que un alumno pueda tener en las diferentes materias.

Las clases de refuerzo escolar irán dirigidas a alumnos/as que presenten dificultades de aprendizaje o necesiten de técnicas de estudio adaptadas y  que requieran de una atención más personalizada, ayudándoles así a superar más fácilmente las distintas etapas educativas a las que se enfrentan a los largo de periodo escolar.

VA DIRIGIDO

Niños de 6-12 años.

CONTENIDOS

  • Trabajo sistemático: detección, diagnóstico, tratamiento, evaluación.
  • Trabajo directo e intensivo con el alumno o alumnos.
  • Aumento de la autoestima.
  • Enseñanza de habilidades para superar los problemas de aprendizaje a través del pensamiento visual.
  • Seguimiento del alumno en forma individual.

OBJETIVOS

  • Ayudar o prevenir las dificultades que un alumno pueda tener en el curso escolar.
  • Adquirir un método eficaz de estudio basado en el pensamiento visual.
  • Desarrollar la motivación al estudio, aumentando en el alumno/a la confianza sobre sus capacidades.
  • Adquisición de un método eficaz de estudio.
  • Desarrollar la motivación al estudio, aumentando en el alumno/a la confianza sobre sus capacidades.

INTRODUCCIÓN:

La Lectura es la técnica que nos permite comprender la información que nos encontramos escrita en libros, letreros de tiendas, etc. Leer bien, es comprender las ideas fundamentales que aparecen en el texto. Pero tan importante es leer, como escribir, por tanto, es fundamental que desde muy pequeños, inculquemos a los niños y niños esa pasión por los libros, que los vean como un medio para viajar, desarrollar la imaginación, conocer lugares, y descubrir en definitiva el mundo sin salir de casa.

Las clases de lectoescritura y animación a la lectura, van dirigidas a aquellos niños/as que pudieran presentar alguna dificultad relacionada con la adquisición de la lectoescritura, o simplemente para aquellos que lo quieran reforzar. Para todos ellos, utilizamos una metodología activa, muy dinámica, dónde se trabajan diversos contenidos a través del juego, de tal manera, que el niño se divierta sin darse ni cuenta de que está aprendiendo.

VA DIRIGIDO:

Niños de 4 a 10 años

CONTENIDOS:

  • Trabajo directo e individualizado con el alumno
  • Aumento de la comprensión lectora.
  • Mejora de la escritura.

OBJETIVOS:

  • Mejorar la expresión oral y escrita del alumno/a.
    – Identificar, recordar y aumentar el vocabulario.
  • Reforzar y ampliar los contenidos del su centro escolar de referencia.
  • Perder el miedo a participar en diálogos, aprendiendo a escuchar a los demás y respetando el orden de intervención.
    – Entrar en el mundo imaginario de los cuentos y diferenciar la realidad de la fantasía.
    – Interiorizar y recordar las letras del abecedario y su fonema (sonido) correspondiente.
    – Participar de forma lúdica y activa en las diferentes actividades propuestas.

En este taller los niños aprenden jugando, a través de la experimentación, lo importante que es reciclar y cuidar del medio ambiente.

Las manualidades con materiales reciclados nos ofrecen muchas ventajas y diversión.

Los niños desarrollan diferentes destrezas y habilidades, fomentan su creatividad e imaginación de una manera muy divertida.

Los días sin cole están a la vuelta de la esquina y los peques estarán de vacaciones. Pero no te preocupes, en Centro de Formación El Quijote te vamos a echar una mano para que se lo pasen de fábula ese tiempo que están sin clases.

Diversas opciones, en diferentes, edades y temáticas (inglés, robótica, talleres…) para que los niños disfruten y aprendan

Para niños de 6 a 12 años.

¿Quién es la/el logopeda?

El logopeda es el profesional que tiene como finalidad la prevención, diagnóstico, evaluación e intervención de las dificultades o trastornos del lenguaje, la voz, la deglución, habla, lectura y escritura.

¿Qué problemas  trata?

Trastornos del lenguaje: retraso simple de lenguaje, trastorno específico del Lenguaje, afasia, trastorno semántico pragmático

TDAH

Trastornos de la voz disfonía

Trastornos de la deglución: deglucion atípica, mordida abierta

Trastornos miofuncionales

Trastornos del habla  como dislalias, disartria, disfemia,  demencia

Trastornos lectoescritores: dislexia disortografía dificultades de lectura y escritura

También interviene en Trastornos del aprendizaje como : trastornos del espectro autista(Tea) y  dificultades del aprendizaje de los prerrequisitos del lenguaje

A QUIEN VA DIRIGIDO?

Niños y adolescentes  entre 3 y 15 años

Es la atención personalizada a los niños y niñas que presentan dificultades en el aprendizaje.

Con esta atención se busca detectar qué variables están interfiriendo en el aprendizaje;  intervenir en ellas  mediante la interacción y el refuerzo del resto de capacidades y prevenir  futuras dificultades.

Trabajamos de forma conjunta en el desarrollo cognitivo, emocional, afectivo y social, con el fin de que realice adecuadamente su aprendizaje académico; su intercambio social y su desarrollo personal.

VA  DIRIGIDO

Niños/as entre 3 y 12 años

Grupos para peques de 6 a 8 años

y de 9 a 11 años

Los seres humanos somos seres sociales y necesitamos a los demás para sobrevivir y para disfrutar de una vida emocionalmente sana.

Las habilidades sociales son un conjunto de conductas que aparecen cuando interactuamos con otros.

Los primeros años de vida son fundamentales para el aprendizaje de estas habilidades a través de La Experiencia directa; La Imitación y el Refuerzo

En este Programa de Talleres entrenaremos la capacidad de:

 

Empatía

Asertividad

Cooperación

Comunicación

Autocontrol

Comprensión de situaciones

Resolución de conflictos

 

En este taller en particular todas las habilidades antes mencionadas son puestas en práctica a través de juegos y dinámicas grupales.

Toda nuestra labor está focalizada en el autoconocimiento y desarrollo de las capacidades individuales y en el descubrimiento y estimulación de los talentos propios de cada persona.

 

La clase está liderada por una pedadogoga con amplia experiencia en grupos de niños

Nos encontramos una vez a la semana una hora.

EXTRAESCOLARES TECNOLÓGICAS NIÑOS Y JOVENES.

BENEFICIOS ACADEMICOS, PERSONALES, SOCIALES Y PARA EL DESARROLLO PROFESIONAL

  • Desarrollaran las capacidades y la Mentalidad del Ingeniero y el Trabajador del S.XXI. Lógica, Inteligenica. Habilidad para dividir un proglema grand een otros más pequeños y asequibles.
  • Aprenderan las estructuras básicas de programación como bucles, variables, condicionales, etc.
  • Aprenderan a estructurar y ser ordenados. Se relacionaran con la tecnología y las maquinas desde pequeños.
  • Entrenaran CAPACIDADES PERSONALES BASICAS PARA LA VIDA.
  • Aprender haciendo a través de retos. Creatividad. Concentración ante un reto. Mayor autoestima.
  • Autonomia. Trabajo en equipo. Presentaciones en publico. Expresar y defender sus ideas.
  • Utilizaran de una manera intuitiva y practica CONCEPTOS MATEMATICOS Y CURRICULARES QUE LUEGO LES AYUDARAN EN EL COLEGIO. Numeros, las sumas y las restas. Las Orientación espacial. Los angulos. Algunos ejercicios se orientaran al entorno escolar (Geografia, lengua, etc. )
  • METODOLOGIA Y Material de conmasfuturo.com

CURSOS MONOGRÁFICOS

La Ingeniería Maker al alcance de niños de primaria. Un curso de iniciación a la electro-robótica DIY (hazlo tú mismo) con el ecosistema ARDUINO / Impresoras 3D / Android – APP Inventor

Sus hijos crearán sus propias máquinas inteligentes, como un brazo robótico o una canasta electrónica con conteo automático y sonido. Para ello usarán placas ARDUINO como interfaz con los sistemas analógicos y digitales. Diseñarán en 3D algunas de las piezas de los artefactos y comunicarán las aplicaciones con su móvil Android que, mediante APP Inventor, controlará algunos de los aparatos. Además, utilizarán el sistema simulado de gestión de placas de Microsoft MAKECODE, intuitivo y sencillo de usar, la forma perfecta de empezar en el mundo de Arduino.

Los pequeños de la casa se iniciarán en la programación, la robótica y la electrónica de forma segura y divertida: se harán amigos de los pequeños robots Dash&Dot y las abejitas Bee-Bot, aprenderán a programar con Blocky, construirán artefactos con Lego WeDo… Juegos, risas y diversión para todos.

 

Programación, robótica y electrónica para los más pequeños. Usarán herramientas adaptadas para ellos como LEGO WeDo (podrán crear grúas, cocodrilos, norias, puertas de garaje con sensores, etc.) Conocerán también a su hermano mayor: Lego Mindstorms, un robot programable con gran personalidad.
Construirán sus propios mandos o juegos electrónicos a través de la plataforma electrónica Makey Makey.
Aprenderán a programar a los robots Dash & Dot con Blockly, un sencillo lenguaje de programación que controlarán desde un móvil o una tablet. Darán vida a las pícaras abejitas Bee-Bot y aprenderán los fundamentos de la programación con Scratch.
Y con la tranquilidad de que se trata de herramientas 100% seguras que podrán manipular sin riesgos.
Y por supuesto, sin olvidar de que se trata de niños pequeños. Y que como tales, necesitan moverse, jugar, reír… Por eso combinamos el ordenador con actividades físicas como pruebas y retos en los que tienen que colaborar con sus compañeros.

Descubre el mundo del modelado 3D y personaliza Minecraft con tus propias creaciones

Diseño 2D y 3D para Minecraft. Además de trabajar con los clásicos como MCEdit sus hijos crearán planos 2D con Minecraft Structure Planner en los que podrá situar objetos 3D creados por ellos mismos con herramientas de modelado 3D como TinkerCAD.

En la parte correspondiente a programación de MODS se usará MCreator. Verán el código generado en JAVA, lo interpretarán y verán cómo el cambio de algunos valores afectará a los objetos creados. También se crearán programas sencillos y muy básicos con LUA utilizando ComputerCraft.

Objetivos:

  • Aprender y comprender los entornos tridimensionales, ejes X, Y y Z.
  • Entender cómo se leen los mapas de cotas (Alturas).
  • Aprender a planificar proyectos con antelación.
  • Comprender conceptos básicos de la programación.
  • Aprender y aplicar conceptos de electrónica básica.
  • Aprender a crear y entender los modelos 3D.

Creación y edición de servidores multijugador.

¿Te imaginas crear una aplicación o tu propio videojuego y que luego puedas instalarlo en tu teléfono o tablet o en los de tus amigos? ¡Incluso aprenderás a programar un AR DRON y manejarlo con el móvil! Todo gracias a herramientas como App Inventor.

Con App Inventor crearás fácilmente aplicaciones móviles para Android mediante la programación por bloques.
Además, ¡aprenderán a programar un dron AR DRON!
Al igual que Scratch, App Inventor es otra herramienta creada por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts).
Sus hijos trabajarán con dos herramientas: App Inventor Designer y App Inventor Blocks Editor. En Designer construirán el interfaz de Usuario o aspecto que tendrá la aplicación, eligiendo y situando los elementos con los que interactuará y los componentes de la aplicación. En el Blocks Editor tendrán que definir el comportamiento de los componentes de la aplicación.
Y luego, podrán instalar su aplicación o su propio videojuego en su teléfono o tablet y mostrárselo a sus amigos.

¿Quien dijo que la programación es difícil y aburrida? Con Scratch, aprenderán a programar videojuegos, APPS y animaciones de forma sencilla y divertida. ¡E incluso serán capaces de programar un dron!

Sus hijos se iniciarán en la programación con el popular lenguaje de programación por bloques Scratch, creado por el MIT: Instituto Tecnológico de Massachusetts. Con esta herramienta,crearán sus propias Apps, videojuegos y animaciones. Al ser un lenguaje de programación visual tiene un entorno amigable que facilita un aprendizaje sencillo y muy ameno.
Además, ¡aprenderán a programar un dron con Scratch!

Con RPG aprenderás a programar creando videojuegos espectaculares. Un paso adelante para los que ya saben Scratch. 

RPG es la continuación perfecta para los niños que han empezado a programar con Scratch.
Exige un nivel de abstracción y planificación mayor e introduce conceptos de programación que no están presentes en Scratch como disparadores, eventos, interruptores, etc.
Además, ¡es una tecnología que les encanta y con la que aprenden y se divierten muchísimo!
Algo así como un Minecraft pero en 2D.

Kodu Game Lab es un lenguaje de programación visual creado por Microsoft para crear videojuegos con mundos en tres dimensiones a partir de una serie de elementos configurados previamente por el programa.

 

Es una herramienta sencilla para los niños que pese a presentar una interfaz simple permite hacer juegos bastante complejos. Y sobre todo, es muy divertido: trae muchos simpáticos personajes predefinidos, un editor de terreno interactivo y herramientas para crear mundos muy detallistas y con muchas opciones.

 

Con Kodu programarás videojuegos de carreras, partidos de fútbol, juegos tipo “Super Mario”. Utilizarás movimientos de cámara. Personalizarás tus escenarios y materiales con texturas y nuevas formas. Y por supuesto, descubrirás la emoción de crear videojuegos en tres dimensiones.

  • PROGRAMACION CON SCRATCH DE VIDEOJUEGOS Y DRONES
  • PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS 3D CON KODU
  • PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS DE ROL CON RPG
  • MINECRAFT PROGRAMACION Y DISEÑO 3D
  • MINECRAFT AVANZADO SERVIDORES Y PROGRAMACION
  • INGENIERIA MAKER CON ARDUINO MAKECODE E IMPRESIÓN 3D
  • PROGRAMACION CON APP INVENTOR DE APPS Y DRONES
  • DOMOTICA E INTERNET DE LAS COSAS (LoT)
  • VIDEOJUEGOS PROFESIONALES CON UNITY 3D